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BioWare 關閉終結一個時代,EA 裁員 400 人

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BioWare 關閉終結一個時代,EA 裁員 400 人

美商藝電(EA)於 10 月 21 日表示,將關閉自 2007 年起擁有的工作室 BioWare,並取消仍在早期開發階段的下一款《質量效應》。此舉是 EA 更大規模重組的一部分,將裁減約 400 個職位,包括 BioWare 僅存的約 50 名員工。對玩家而言,這則消息更像一本長篇小說的最后一頁,而非企業改組。

BioWare 的聲譽建立於 1990 年代末至 2000 年代,憑藉一系列被許多玩家視為里程碑的角色扮演遊戲:《柏德之門》、《絕冬城之夜》、《星際大戰:舊共和國武士》、《翡翠帝國》、《質量效應》與《闇龍紀元》。該工作室以結合深度的隊伍制戰鬥與玩家想與之爭辯、戀愛和哀悼的角色而聞名。這套公式幫助西方 RPG 從利基愛好轉變為主流類型,並為 EA 帶來一系列在遊戲主機與 PC 上暢銷的劇情驅動系列。

EA 收購後的歲月更為艱難。《質量效應:仙女座》於 2017 年推出時評價不一,而《冒險聖歌》這項 live-service 實驗未能留住玩家。《闇龍紀元:紗障守護者》於 2024 年發行,獲評論界好評,但未達到大型發行商的商業期望。每一次嘗試新模式——多人遊戲、遊戲即服務、更小的團隊——都讓工作室離其賴以成名的專注單人遊戲工藝更遠。

時機耐人尋味。EA 正準備在一筆將躋身史上最大收購案之一的交易中私有化,成本紀律是當務之急。開發週期長、回報不確定的工作室是最容易的目標。BioWare 最後的 50 名員工只是 400 個裁員中的一小部分,但他們代表一個曾支撐 EA 高階產品組合的名字的終結。

粉絲的反應混合著悲傷與無奈。許多人交換關於特定任務、同伴和結局的回憶,少數人指出該工作室最著名的遊戲仍可遊玩、仍被模改,仍被推薦給新玩家。關閉並未抹去作品;它終結了同一團隊推出更多作品的可能性。被取消的《質量效應》是更尖銳的損失,因為它是唯一可能恢復工作室地位的项目。

對更廣泛的產業而言,此次關閉符合一種模式。大型發行商正在整合、裁減團隊,並押注於更少但更大的發行,或授權與 live-service 作品。歐洲、北美和中國的獨立工作室繼續以劇情驅動遊戲填補空缺,而 BioWare 的幾位前設計師現在在較小的公司工作。人才通常會留存;消失的是機構記憶。

留下來的是一份作品目錄。《柏德之門》、《舊共和國武士》和《質量效應》仍是玩家理解遊戲寫作為何重要的入門途徑。現在的問題是,是否還會有同等規模的發行商資助那種雄心勃勃、以角色為先的 RPG,或者此類遊戲的下一代只會來自獨立工作室和中國等市場的工作室——那裡的單人遊戲雄心正在上升。

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