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30年後 BioWare關閉 粉絲細數留下的遊戲

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30年後 BioWare關閉 粉絲細數留下的遊戲

據2026年10月22日的報導,擁有《質量效應》、《柏德之門》和《闇龍紀元》的加拿大工作室BioWare已被母公司EA關閉。該工作室花了三十年打造塑造一代玩家對角色扮演遊戲看法的世界,其關閉標誌著業界最具影響力的RPG工作室之一走向終點。

BioWare成立於1990年代中期,最初以劇情豐富、細節講究的PC角色扮演遊戲打響名號。《柏德之門》以《龍與地下城》宇宙為背景,讓玩家擁有個性鮮明的隊友,所做的選擇會在數十小時的遊玩中帶來後果。隨後推出的《絕冬城之夜》和《星際大戰:舊共和國武士》進一步深化了工作室在敘事野心上的名聲。

《質量效應》系列將這套公式推向太空歌劇,有指揮官、船員和橫跨銀河的劇情,玩家可透過對話和決定來引導。 《闇龍紀元》則以同樣手法進入充滿政治、魔法和道德取捨的黑暗奇幻世界。三大系列共同成為工作室的門面,也是許多玩家密切關注其新作的原因。

然而三大系列從不是全貌。自1996年以來,工作室總共推出約20款遊戲,Reddit粉絲如今重溫那些籠罩在巨作陰影下的作品。其中有一款《音速小子》遊戲,提醒人們BioWare曾接下遠離其招牌類型的工作。其他早期專案和實驗性衍生作也重新受到關注,玩家彼此交換工作室在確立RPG路線前嘗試過什麼的回憶。

更廣泛的作品目錄有助於解釋工作室在業界的地位。BioWare不是重複單一公式的工廠;它在授權作品、原創宇宙和掌機實驗之間游移,命運也隨每次擺盪而起落。一個長壽系列的五部曲,以及後期作品評價不一,都映照出工作室自身尋找方向的过程。

這次關閉也發生在RPG類型與BioWare當年所定義的樣貌大不相同的年份。大型工作室如今要與小型團隊和加速製作的工具競爭,玩家則期待從越來越廣的領域中獲得由選擇驅動的長篇故事。伴隨隊友閒聊和分支對話長大的觀眾仍在,但注意力已分散到更多作品上。

對粉絲而言,當下的反應偏向保存而非憤怒:清單、截圖和討論串記錄工作室做了什麼、何時做的。這種衝動在遊戲界很常見,關閉工作室的舊作往往比公司本身活得更久。遊戲仍可遊玩,關於哪些作品經得起時間考驗的爭論,很可能在關門後持續很久。

工作室的系列作品會何去何從,EA是否會交由其他團隊延續,仍是未解的問題。目前留下的紀錄就是作品本身:三大里程碑系列、一次《音速小子》插曲,以及約二十年實驗,加總成角色扮演遊戲中一段獨特的歷程。

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