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中國武俠史詩《影之刃零》入圍金搖桿年度遊戲獎

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中國武俠史詩《影之刃零》入圍金搖桿年度遊戲獎

一部中國製作的武俠史詩,已擠進全球最受矚目的人氣競賽之一。北京工作室 S-Game 的武俠動作遊戲《影之刃零》,名列 2026 年金搖桿獎「終極年度遊戲」12 項入圍作品之中。這個歷史悠久的英國獎項,得主由公眾投票決定,而非評審團。

本週公布的入圍名單刻意呈現多元面貌。從《007 First Light》、《極限競速:地平線 6》與《赤血沙漠》等大製作,到《Baby Steps》、《Dispatch》等規模較小、風格更奇特的小品。Remedy 超自然動作系列的最新作《控制:共鳴》同樣在列。《影之刃零》則處於中間地帶:一款風格化、節奏明快的劍術對戰遊戲,具備 3A 大作的製作水準,背景取材自中國武俠小說——這個類型對西方玩家而言,多半是透過電影而非遊戲認識的。

對 S-Game 來說,這次入圍是一場正式亮相。多年來,該工作室在國際商展上展示《影之刃零》,流暢且充滿電影感的戰鬥引人注目,卻也引來質疑:一支規模相對較小的中國團隊,是否真能交出完整的付費大作。在一個擁有數十年歷史的頒獎典禮上獲得年度遊戲提名,是難以用金錢買到的主流認可,即使只是入圍。

時機也很關鍵。中國開發者正穩步從手機免費遊戲跨足付費 PC 與家用主機遊戲,直接鎖定全球玩家。已有少數作品證明中國工作室能在海外賣出全價遊戲,而其後續產品線正不斷擴大。《影之刃零》入圍,正好標示這股浪潮走了多遠:尚未奪獎,但已坐上牌桌。

當然,得獎是另一回事。金搖桿獎的「終極年度遊戲」完全由粉絲投票決定,這對擁有龐大、有組織且活躍線上社群的遊戲較為有利。這可能讓已有固定玩家基礎的老牌系列佔優勢,也可能使最後幾週變成一場拉票活動,而不只是人氣考驗。公眾投票於格林威治標準時間 10 月 30 日 23:59 截止,即北京時間 10 月 31 日 07:59,留給支持者的時間相當有限。

結果將於 11 月 11 日在倫敦的頒獎典禮上揭曉。對全球玩家而言,更有趣的問題與其說是一款中國遊戲能否奪獎,不如說這次入圍是否標誌著持久的轉變。獲獎會是頭條新聞;在粉絲投票中表現亮眼,則能證明中國付費遊戲如今已擁有真正的海外粉絲群,而不只是新鮮感。

無論結果如何,入圍名單本身就是一個訊號。一款來自北京的武俠動作遊戲,如今被一個自 1980 年代初便持續舉辦的頒獎機構,與《極限競速》和《007》相提並論。對從未玩過中國家用主機遊戲的讀者來說,《影之刃零》是個值得開始關注的起點。

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