قائمة شكر لعبة ووشيا صينية ملحمية تبدو كقائمة الصناعة بأكملها

قليلة هي الألعاب التي تدفع المعجبين إلى دراسة قائمة الشكر قبل صدورها. لكن Phantom Blade Zero، لعبة الأكشن الووشيا الداكنة من استوديو S-GAME في بكين، فعلتها. قائمة الشكر الخاصة المتداولة بين اللاعبين الصينيين تُقرأ كمناداة بأسماء صناعة الألعاب في البلاد: ليو وي، الشريك المؤسس لـ miHoYo، الاستوديو الذي يقف خلف Genshin Impact؛ والبثّاءة المخضرمة نولي؛ وفنغ جي، منتج Black Myth: Wukong. ويسأل اللاعبون عمّا يعنيه ظهور هذا العدد من الأسماء من شركات متنافسة في الصفحات الأخيرة للعبة واحدة.
الجواب يقول شيئًا عن طريقة عمل قطاع الألعاب الصيني الفاخر اليوم. قبل عقد، لم يكن أمام استوديو صيني يحاول إنتاج لعبة فردية بميزانية ضخمة سوى قلة قليلة يستشيرها. أما اليوم فهناك نادٍ صغير لكنه حقيقي من الفرق التي أصدرت أو تُصدر مشاريع بحجم ألعاب المنصات، ويبدو أن أعضاءه يتحدثون فيما بينهم. صُنعت Phantom Blade Zero على Unreal Engine 5 وطُرحت كلعبة أكشن بسعر كامل تُصدر عالميًا، لا كلعبة جوال للسوق المحلية، ما يجعلها جزءًا من الدفعة نفسها التي صارت Black Myth: Wukong رمزًا لها.
تقوم هوية اللعبة على ما يسميه مطوروها «كونغ فو بانك»: مزيج من السرد الووشيا التقليدي، وإخراج حركي لفنون القتال الصينية، وجمالية أكثر قتامة وأسلبة. القتال سريع ومركّز على النصل، وقد اعتمد الاستوديو على مبارزة السيف الملتقطة حركيًا لترسيخ الإحساس. وركّزت الانطباعات الأولى للاعبين الصينيين على توقيت الصدّ، وثقل كل ضربة، وما إذا كانت اللعبة قادرة على الحفاظ على هذه الكثافة طوال حملة كاملة. وهي تفاصيل تهم جمهورًا نشأ على ألعاب الأكشن من اليابان والغرب ويتوقع الآن من الاستوديوهات الصينية أن تبلغ مستواها.
من الغريب أن تصبح قائمة الشكر خبرًا، لكنها تناسب المزاج المحيط بالمشروع. أمضى اللاعبون الصينيون سنوات يراقبون استوديوهاتهم المحلية تسعى وراء إيرادات الجوال، ويعاملون أي محاولة فردية جادة كحالة اختبار. ورؤية أسماء شهيرة مذكورة، ولو في شكر غير رسمي، تُقرأ كاعتراف من الصناعة: من خاضوا المخاطرة بالفعل يشيرون إلى أن هذه اللعبة تستحق المتابعة. كما تبرز هذه القائمة مدى صغر الدائرة حتى الآن. فالحفنة نفسها من المؤسسين والبثّاثين والمنتجين تتكرر مرارًا، وتكتسب تأييداتهم وزنها تحديدًا لأن البركة ضحلة.
لا شيء من ذلك يضمن أن تكون اللعبة جيدة، وقد حرص الاستوديو على ألا يعد بأكثر مما يستطيع أن يُظهر. لكن ما تؤكده القائمة هو أن Phantom Blade Zero تُصنع داخل مجتمع لا في عزلة، مع تدفق الملاحظات بين فرق كانت ستكون متنافسة لولا ذلك. وهذا تحوّل عن حقبة كان فيها المطورون الصينيون يحرسون أساليبهم بصرامة.
أما للاعبين حول العالم فالسؤال العملي أبسط: هل يصمد القتال بالسيف؟ سيأتي الجواب عند إطلاق اللعبة، حين يتاح للجمهور نفسه الذي دقق في قائمة الشكر أن يحكم على القتال بنفسه. وإلى ذلك الحين، تؤدي صفحة الشكر عملًا غير معتاد، إذ تخبر القراء من يخوض هذه المعركة ومن يشجع من على الهامش.