TopNews.pub

Daftar Kredit Epik Wuxia Tiongkok Terbaca Seperti Seluruh Industri

Dari dewan redaksi TopNews2 mnt baca
Daftar Kredit Epik Wuxia Tiongkok Terbaca Seperti Seluruh Industri

Hanya sedikit game yang membuat penggemar menelaah kreditnya bahkan sebelum game itu dirilis. Phantom Blade Zero, judul aksi wuxia gelap dari studio Beijing S-GAME, berhasil melakukannya. Daftar terima kasih khusus yang beredar di kalangan pemain Tiongkok terbaca seperti apel kesiapan industri game negeri itu: Liu Wei, salah satu pendiri miHoYo, studio di balik Genshin Impact; streamer senior Nüliu; dan Feng Ji, produser Black Myth: Wukong. Para pemain mempertanyakan apa artinya begitu banyak nama dari perusahaan pesaing muncul di halaman belakang satu game.

Jawabannya menunjukkan bagaimana sektor game premium Tiongkok kini bekerja. Satu dekade lalu, studio Tiongkok yang mencoba membuat judul single-player beranggaran besar hanya punya sedikit rekan untuk dimintai saran. Kini ada klub tim kecil namun nyata yang telah atau sedang merilis proyek seukuran konsol, dan para anggotanya tampak saling berbicara. Phantom Blade Zero dibangun dengan Unreal Engine 5 dan diposisikan sebagai game aksi berharga penuh yang dirilis global, bukan judul mobile untuk pasar domestik, sehingga menjadi bagian dari dorongan yang sama yang disimbolkan Black Myth: Wukong.

Identitas game ini bertumpu pada apa yang disebut pengembangnya sebagai kungfu punk: perpaduan cerita wuxia tradisional, koreografi seni bela diri Tiongkok, dan estetika gelap yang bergaya. Pertarungannya cepat dan berfokus pada pedang, dan studio mengandalkan adegan pedang motion-capture untuk menjual nuansanya. Kesan awal dari pemain Tiongkok berfokus pada timing parry, bobot setiap ayunan, dan apakah game dapat mempertahankan intensitas itu sepanjang kampanye penuh. Detail semacam itulah yang penting bagi audiens yang tumbuh dengan game aksi dari Jepang dan Barat dan kini menuntut studio Tiongkok menyamainya.

Daftar kredit memang hal aneh untuk menjadi berita, tetapi itu cocok dengan suasana di sekitar proyek ini. Pemain Tiongkok telah bertahun-tahun menyaksikan studio domestik mengejar pendapatan mobile, dan mereka memperlakukan setiap upaya single-player serius sebagai uji coba. Melihat nama-nama terkenal tercantum, bahkan dalam kapasitas terima kasih informal, terbaca sebagai pengakuan industri: mereka yang sudah mengambil risiko memberi sinyal bahwa yang ini layak diperhatikan. Ini juga menggarisbawahi betapa kecilnya lingkaran itu. Segelintir pendiri, streamer, dan produser yang sama muncul berulang kali, dan dukungan mereka berbobot justru karena kolamnya dangkal.

Semua itu tidak menjamin game akan bagus, dan studio berhati-hati untuk tidak menjanjikan lebih dari yang bisa ditunjukkan. Yang dikonfirmasi daftar itu adalah Phantom Blade Zero dibuat di dalam komunitas, bukan secara terisolasi, dengan umpan balik mengalir antar tim yang mungkin menjadi rival. Itu perubahan dari era ketika pengembang Tiongkok menjaga ketat metode mereka.

Bagi pemain global, pertanyaan praktisnya lebih sederhana: apakah permainan pedangnya mumpuni? Jawabannya akan datang saat game dirilis dan audiens yang sama yang menelaah kredit bisa menilai pertarungannya sendiri. Sampai saat itu, halaman terima kasih itu melakukan tugas tak biasa, memberi tahu pembaca siapa yang ada dalam pertarungan ini dan siapa yang bersorak dari pinggir.

Lompat ke cerita acak dari arsip

Grafik keterkaitan topik

Semakin tebal garis = semakin sering muncul bersama · klik simpul untuk membuka tag