لعبة حفلات فيتنامية يقيّم فيها الذكاء الاصطناعي تقليدك للأصوات تتجاوز 11 مليون تنزيل

تحوّلت لعبة حفلات قائمة على تقليد رديء للأصوات إلى أحد النجاحات الهادئة هذا العام في جنوب شرق آسيا. يُقال إن لعبة Mimic Party، من إنتاج استوديو فيتنامي، تجذب نحو 11 مليون تنزيل شهريًا وتتصدّر تصنيفات التطبيقات في عدة دول بجنوب شرق آسيا، وهو حجم لا يبلغه إلا قليل من الاستوديوهات الصغيرة في المنطقة.
الصيغة بسيطة. يسمع أربعة لاعبين المقطع الصوتي العشوائي نفسه، ويقلّدونه بالتناوب، ثم يقيّم نموذج ذكاء اصطناعي مدى قرب كل محاولة. وتضيف اللعبة تشويهًا للصوت ومؤثرات صوتية فكاهية ومقاطع تعبر اللغات، فقد يُطلب من اللاعب تقليد جملة من أنمي شهير بلغة لا يتحدثها. والتنقيط يمنح هذا العبث لوحة نتائج.
يبدو أن الشرارة جاءت من البث لا من التسويق. قبل نحو أسبوعين نشر مؤدٍّ صوتي ياباني فيديو مدته نحو 30 دقيقة يلعب فيه مع ثلاثة آخرين. وقد تجاوز منذ ذلك الحين 15 مليون مشاهدة على يوتيوب، بفضل مقاطع يقلّد فيها الفريق جملًا من مسلسلات أنمي شهيرة. هذا النوع من المقاطع شبه مثالي لإعادة النشر القصيرة، وفكرة اللعبة — الجميع يبدو مضحكًا، والآلة تقول من بدا أقل سخافة — تعبر دون ترجمة.
تنسجم Mimic Party مع تحوّل أوسع في طريقة وصول الاستوديوهات الصغيرة إلى الجمهور. فبدل شراء التنزيلات، يصمّم المطوّرون اللعبة للحظة التي تصبح فيها قابلة للمشاهدة: مجموعة قواعد تولّد ردّ فعل، وطول جولة يناسب فيديو، وعشوائية كافية كي لا تتشابه جلستان. وتقليد الأصوات مناسب لذلك بشكل استثنائي، لأن الجزء الأطرف هو الفشل، والفشل هو ما يُقتطع ويُشارك.
حكم الذكاء الاصطناعي هو العمود الفقري. تقييم تقليد بشري لمقطع صوتي يعني مقارنة الطبقة والتوقيت والنبرة، ثم تحويل ذلك إلى رقم يقبله اللاعب عادلًا. فإن كان النموذج متسامحًا أكثر من اللازم فقدت اللعبة حدّتها، وإن كان قاسيًا توقف اللاعبون عن المحاولة. ونجاح الفريق الفيتنامي الظاهر في هذه المعايرة يتجاوز لعبة واحدة، لأن النهج نفسه يمكن ربطه بالغناء واللكنات والدبلجة وتعلّم اللغات.
النمط الإقليمي مألوف. أمضت استوديوهات جنوب شرق آسيا سنوات في بناء ألعاب جوال تناسب الأذواق المحلية ثم تراقب مقطعًا واحدًا ينتشر فيفتح أسواقًا لم تستهدفها. واليابان خطوة تالية واضحة لـ Mimic Party: فمحتواها الأكثر مشاركة يعتمد أصلًا على الأنمي الياباني، والفيديو الذي أطلق هذه الموجة جاء من مؤدٍّ ياباني. وكوريا الجنوبية والأسواق الناطقة بالصينية، حيث تتقاطع جماهير الأنمي بقوة، هما الامتداد الطبيعي.
الاختبار الآن هو الاحتفاظ بالمستخدمين. فغالبًا ما تقفز ألعاب الحفلات القائمة على الجِدّة ثم تخبو حين تصبح النكتة مألوفة، ورقم تنزيلات بالملايين شهريًا يقول عن الفضول أكثر مما يقول عن الالتزام. وما سيحدد ما إذا كانت Mimic Party ستغدو سلسلة هو قدرة الاستوديو على مواصلة تغذيتها بأصوات جديدة وأنماط جديدة وأسباب تعيد صنّاع البث إليها، وما إذا كان تقييم الذكاء الاصطناعي سيصمد حين يتعلّم اللاعبون كيف يلتفّون حوله.