TopNews.pub

Game tiệc tùng Việt Nam có AI chấm điểm giọng giả đạt 11 triệu lượt tải

Ban biên tập TopNewsĐọc 4 phút
Game tiệc tùng Việt Nam có AI chấm điểm giọng giả đạt 11 triệu lượt tải

Một game tiệc tùng xoay quanh những màn giả giọng dở tệ đã trở thành một trong những cú đột phá âm thầm của năm tại Đông Nam Á. Mimic Party, do một studio Việt Nam phát triển, được cho là thu hút khoảng 11 triệu lượt tải mỗi tháng và đang đứng đầu bảng xếp hạng ứng dụng ở nhiều nước Đông Nam Á — quy mô mà ít game từ các studio nhỏ trong khu vực đạt được.

Cách chơi rất đơn giản. Bốn người chơi cùng nghe một đoạn âm thanh được ghép ngẫu nhiên, lần lượt giả giọng theo đoạn đó, và một mô hình AI chấm điểm xem mỗi lần thử giống đến đâu. Game bổ sung hiệu ứng biến đổi giọng, âm thanh hài hước và các đoạn âm thanh đa ngôn ngữ, nên người chơi có thể được yêu cầu nhại một câu thoại từ anime nổi tiếng bằng thứ tiếng họ không biết. Phần chấm điểm biến trò đùa thành một bảng tỷ số.

Nguồn bùng nổ có vẻ đến từ phát trực tuyến chứ không phải tiếp thị. Khoảng hai tuần trước, một diễn viên lồng tiếng Nhật Bản đăng video dài khoảng 30 phút ghi lại cảnh anh và ba người khác chơi game. Video này đã vượt 15 triệu lượt xem trên YouTube, được đẩy mạnh nhờ những đoạn cả nhóm nhại lời thoại từ các bộ anime ăn khách. Những clip như vậy gần như lý tưởng để cắt ngắn và đăng lại, còn ý tưởng cốt lõi của game — ai cũng nghe lố bịch, và một cỗ máy nói ai bớt lố bịch nhất — lan truyền mà không cần dịch.

Mimic Party nằm trong xu hướng rộng hơn về cách các studio nhỏ tìm khán giả. Thay vì mua lượt cài đặt, nhà phát triển thiết kế game hướng tới khoảnh khắc nó trở nên đáng xem: bộ luật tạo ra phản ứng, độ dài ván chơi vừa một video, và đủ yếu tố ngẫu nhiên để hai phiên chơi không bao giờ giống nhau. Giả giọng đặc biệt phù hợp với điều này, vì phần buồn cười nhất chính là thất bại, và thất bại là thứ được cắt ra và chia sẻ.

Trọng tài AI là mảnh ghép trụ cột. Chấm điểm một màn giả giọng của người chơi so với đoạn âm thanh gốc đòi hỏi so sánh cao độ, nhịp điệu và âm sắc, rồi quy thành con số mà người chơi chấp nhận là công bằng. Nếu mô hình quá dễ dãi, game mất đi sự gay cấn; nếu quá khắt khe, người chơi sẽ bỏ cuộc. Thành công rõ ràng của đội ngũ Việt Nam trong việc cân chỉnh này có ý nghĩa vượt ra ngoài một tựa game, bởi cách chấm điểm tương tự có thể áp dụng cho hát, giọng địa phương, lồng tiếng và luyện ngoại ngữ.

Mô thức khu vực đã quen thuộc. Các studio Đông Nam Á đã nhiều năm làm game di động theo thị hiếu địa phương rồi chứng kiến một clip lan truyền mở ra những thị trường họ chưa từng nhắm tới. Nhật Bản là bước tiếp theo hiển nhiên cho Mimic Party: nội dung được chia sẻ nhiều nhất của game vốn dựa vào hoạt hình Nhật, và video khởi đầu cú bùng nổ này đến từ một nghệ sĩ Nhật. Hàn Quốc và các thị trường nói tiếng Trung, nơi cộng đồng người hâm mộ anime giao thoa mạnh mẽ, là những điểm đến tự nhiên tiếp theo.

Bài kiểm tra lúc này là khả năng giữ chân người chơi. Game tiệc tùng mới lạ thường bùng lên rồi lụi tàn khi trò đùa đã quen, và con số tải hàng triệu mỗi tháng nói nhiều về sự tò mò hơn là sự gắn bó. Điều quyết định liệu Mimic Party có trở thành một thương hiệu lâu dài là studio có thể liên tục bổ sung âm thanh mới, chế độ mới và lý do để các streamer quay lại hay không — và liệu phần chấm điểm AI có đứng vững khi người chơi học được cách lách nó.

Nhảy đến một bài ngẫu nhiên từ kho lưu trữ

Đồ thị liên kết chủ đề

Đường càng dày = càng thường cùng xuất hiện · nhấp vào nút để mở thẻ