Yapay zekanın taklitlerinizi puanladığı Vietnam parti oyunu 11 milyon indirmeye ulaştı

Kötü taklitler üzerine kurulu bir parti oyunu, yılın Güneydoğu Asya’daki sessiz sürpriz hitlerinden biri haline geldi. Vietnamlı bir stüdyo tarafından geliştirilen Mimic Party’nin ayda yaklaşık 11 milyon indirme aldığı ve birçok Güneydoğu Asya ülkesinde uygulama sıralamalarında zirvede olduğu bildiriliyor — bölgenin daha küçük stüdyolarından çıkan çok az oyunun ulaştığı bir ölçek.
Format basit. Dört oyuncu aynı rastgele eşleştirilmiş ses klibini dinler, sırayla taklit eder ve bir yapay zeka modeli her denemenin ne kadar yaklaştığını puanlar. Oyun, ses bozulması, şakacı ses efektleri ve diller arası klipler ekliyor; böylece bir oyuncudan tanınmış bir animeden bir repliği bilmediği bir dilde tekrarlaması istenebiliyor. Puanlama, saçmalığa bir skor tabelası kazandırıyor.
Kıvılcım pazarlamadan çok yayıncılıktan gelmiş görünüyor. Yaklaşık iki hafta önce bir Japon seslendirme sanatçısı, kendisi ve üç kişinin oyunu oynadığı yaklaşık 30 dakikalık bir video yükledi. Video o zamandan beri YouTube’da 15 milyon görüntülemeyi aştı; gruptaki kişilerin popüler anime dizilerinden replikleri taklit ettiği bölümler buna katkı sağladı. Bu tür klipler kısa biçimde yeniden paylaşım için neredeyse ideal ve oyunun önermesi — herkes gülünç kulağa geliyor ve bir makine kimin en az gülünç geldiğini söylüyor — çeviriye ihtiyaç duymadan yayılıyor.
Mimic Party, küçük stüdyoların izleyici bulma biçimindeki daha geniş bir değişime uyuyor. Geliştiriciler kurulum satın almak yerine bir oyunun izlenebilir hale geldiği anı tasarlıyor: tepki üreten bir kural seti, bir videoya sığan tur süresi ve iki oturumun asla benzemeyeceği kadar rastgelelik. Ses taklidi buna olağanüstü uygun, çünkü en komik kısım başarısızlık ve kırpılıp paylaşılan da başarısızlık oluyor.
Yapay zeka jürisi yükü taşıyan parça. Bir ses klibinin insan taklidini puanlamak, perde, zamanlama ve tonu karşılaştırıp bunu oyuncunun adil kabul edeceği bir sayıya dönüştürmek anlamına geliyor. Model fazla cömert olursa oyun keskinliğini kaybediyor; fazla sert olursa oyuncular denemeyi bırakıyor. Vietnamlı ekibin bu kalibrasyondaki görünen başarısı tek bir oyunun ötesinde önemli, çünkü aynı puanlama yaklaşımı şarkı söyleme, aksan, dublaj ve dil pratiğine de uygulanabilir.
Bölgesel örüntü tanıdık. Güneydoğu Asyalı stüdyolar yıllarca yerel zevklere göre mobil oyunlar geliştirdi ve sonra tek bir viral klibin hiç hedeflemedikleri pazarları açtığını izledi. Japonya, Mimic Party için bariz bir sonraki adım: oyunun en çok paylaşılan içeriği zaten Japon animasyonuna dayanıyor ve bu çıkışı başlatan video bir Japon sanatçıdan geldi. Anime hayranlığının yoğun biçimde örtüştüğü Güney Kore ve Çince konuşulan pazarlar doğal devamlar.
Şimdi sınav elde tutma. Yenilik parti oyunları genellikle şaka tanıdık hale gelince hızla yükselip sönüyor ve ayda milyonlarla ölçülen bir indirme rakamı bağlılıktan çok merakı anlatıyor. Mimic Party’nin bir seriye dönüşüp dönüşmeyeceğini, stüdyonun ona taze ses, yeni modlar ve yayıncıların geri dönmesi için nedenler sunmayı sürdürüp sürdüremeyeceği — ve oyuncular onu nasıl kandıracaklarını öğrendikten sonra yapay zeka puanlamasının dayanıp dayanamayacağı belirleyecek.